[업데이트] 2/12(목) 패치노트

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2/12(목) 메이플 키우기 패치노트를 안내 드립니다.

 

 

콘텐츠 추가/개선


신규 챕터 추가
기존 34챕터에서 35, 36챕터가 신규로 추가됩니다.

 

주문의 흔적 주문서 추가
주문의 흔적으로 강화 가능한 ‘105레벨 주문서’가 추가됩니다.

 

엘리트 몬스터 소환 최대 레벨 증가
엘리트 몬스터 소환의 최대 레벨이 기존 30  35레벨로 증가합니다.

 

스타포스 파괴 확률 개선
스타포스 15~19 강화에서 적용되던 파괴 확률이 제거됩니다.

- 제거된 스타포스 파괴 확률은 하락 확률로 이전됩니다.

- 스타포스 하락 완화 적용이 적용되는 16~19강에서는 제거된 파괴 확률이 유지 확률로 이전됩니다.

   - 기존에 안내드렸던 스타포스 파괴 후 확률 업 이벤트는 진행되지 않습니다.

 

오프라인 최대 시간 변경
오프라인 보상 획득 가능 시간이 기존 8시간  24시간으로 변경됩니다.
멤버십 중 메이플 스페셜 회원권의 오프라인 최대 시간 증가 효과가 기존 4시간 증가  12시간 증가로 변경됩니다.

 

 

길드 콘텐츠


길드 대항전 시즌 추가
길드 대항전의 진행 기간이 추가됩니다.

▪️ 기존 시즌: 2025년 11월 27일(목) ~ 2026년 2월 16일(월) [기존 12회차]

▪️ 추가 시즌: 2026년 2월 19일(목) ~ 2026년 5월 11일(월) [추가 12회차]

 

길드 대항전 전투 밸런스 수정

- 보스/일반 몬스터의 기본 체력이 감소하고, 보스 몬스터의 보호막의 비율이 증가합니다.
전투 시간이 너무 길어지는 것을 완화하기 위해 보스를 처치할 때 마다 강해지는 속도가 기존보다 빨라집니다.
내 명중이 상대의 회피보다 높을수록 최종 데미지가 소폭 증가하는 효과가 추가됩니다. 최대 30 차이까지 적용됩니다.
소환된 몬스터가 소멸될 때 남아있는 체력에 따라 점수가 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

길드 수련장 이벤트 시즌 추가

길드 수련장 이벤트가 2회에 걸쳐 추가로 진행됩니다.

▪️ [1회차] 2026년 2월 20일(금) ~ 2026년 2월 25일(수)

▪️ [2회차] 2026년 2월 27일(금) ~ 2026년 3월 4일(수)

 

 

직업 스킬 밸런스 수정


히어로
다음 스킬의 X축 최대 사거리 및 타격 범위가 증가합니다.
 ▪️브랜디쉬, 브레이브 슬래시, 레이징 블로우, 인핸스 레이징 블로우

콤보 어택 스킬의 발동 확률이 증가합니다. (30% → 40%)

스카링 소드 스킬의 발동 확률이 증가합니다. (25% → 35%)

 

 

팔라딘

컴뱃 오더스 스킬에 대상의 MP 소모량 10% 감소 효과가 추가됩니다.
  *스킬 레벨에 의해 효과가 증가하지 않습니다.

컴뱃 오더스 스킬의 MP 소모량이 감소합니다. (1레벨 40 → 10)

리스토네이션 스킬의 MP 소모량이 감소합니다. (1레벨 60 → 45)

노블 디맨드 스킬의 MP 소모량이 감소합니다. (1레벨 60 → 50)

 

 

다크나이트

- 비홀더 소환 해제 시점에 비홀더 쇼크 스킬을 사용하면 스킬 효과는 발동하지 않고, 재사용 대기시간만 적용되던 현상이 수정됩니다.
다음 스킬의 X축 최대 사거리 및 타격 범위가 증가합니다.
 ▪️스피어 풀링, 라만차 스피어, 다크 임페일
궁니르 디센트 스킬의 X축 최대 사거리가 증가합니다.

 

 

아크메이지(썬,콜)
프리징 이펙트 : 오라 마스터리의 발동 주기가 감소합니다. (3초 → 2초)
썬더 볼트 스킬의 대상 수가 증가합니다. (6 → 8)
썬더 볼트 : 피해 마스터리의 효과가 증가합니다. (+50% → +70%)

 

 

아크메이지(불,독)
포이즌 브레스 스킬의 피해량이 증가합니다. (160%→200%)
포이즌 브레스 : 피해 마스터리의 효과가 증가합니다. (+50% → +70%)
엘리멘탈 드레인 스킬의 피해량이 증가합니다. (8% → 12%)

 

 

비숍
홀리 심볼 스킬이 전투 시작 시 발동하도록 수정됩니다.
다음 스킬의 Y축 최대 사거리가 증가합니다.
 ▪️샤이닝 레이, 빅뱅
힐 스킬의 공격력 증가 효과가 적용되는 현재 HP 조건이 완화됩니다. (70% 이상 → 30% 이상)
힐 : 공격력 마스터리의 공격력 증가 효과가 적용되는 현재 HP 조건이 완화됩니다. (50% 이상 → 30% 이상)

 

 

보우마스터
컨센트레이션 스킬의 최대 중첩 가능 횟수가 증가합니다. (7회 → 10회)
모탈 블로우 스킬의 발동에 필요한 타격 횟수가 감소합니다. (50회 → 40회)

 

 

신궁
모탈 블로우 스킬의 발동에 필요한 타격 횟수가 감소합니다. (50회 → 40회)

 

 

나이트로드
쇼다운 챌린지 스킬의 X, Y축 최대 사거리 및 타격 범위가 증가합니다.
쿼드러플 스로우 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다. (13초 → 10초)
아드레날린 스킬의 발동에 필요한 스킬 사용 횟수가 감소합니다. (10회 → 7회)
쉐도우 파트너 스킬의 피해량이 증가합니다. (60% → 84%)

 

 

섀도어
쉐도우 파트너 스킬의 피해량이 증가합니다. (60% → 84%)

 

 

동료 스킬 밸런스 수정


히어로 (2차)
  [기본 공격 스킬]
  - X축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가

 

[2차 패시브 스킬]

공격 시 30% → 40% 확률로 5초 → 10초간 동료 자신과 플레이어의 공격력이 5% 증가하는 콤보를 획득합니다. 콤보는 최대 5회 중첩됩니다.

 

 

히어로 (3차)
[기본 공격 스킬]
- X축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가

 

[2차 패시브 스킬]

공격 시 30% → 40% 확률로 5초 → 10초간 동료 자신과 플레이어의 공격력이 5% 증가하는 콤보를 획득합니다. 콤보는 최대 5회 중첩됩니다.

 

 

히어로 (4차)
[기본 공격 스킬]
- X축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가

 

[2차 패시브 스킬]

공격 시 30% → 40% 확률로 5초 → 10초간 동료 자신과 플레이어의 공격력이 5% 증가하는 콤보를 획득합니다. 콤보는 최대 5회 중첩됩니다.


  [4차 패시브 스킬]
  - 플레이어의 받는 피해가 10% → 15% 감소하고, 동료 자신의 최종 데미지가 15% 증가합니다.

 

 

다크나이트 (2차, 3차, 4차)
[기본 공격 스킬]
- X축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가

 

 

비숍 (2차)
[2차 액티브 스킬]
- 10초간 플레이어에게 지속 회복을 부여하여 1초마다 HP를 1% 회복시킵니다. 스킬 지속시간 동안 현재 HP가 70% → 30% 이상이라면, 공격력이 15% 증가합니다.

 

 

비숍 (3차, 4차)

[기본 공격 스킬]
- Y축 자동 사용 최대 거리 증가


[2차 액티브 스킬]
- 10초간 플레이어에게 지속 회복을 부여하여 1초마다 HP를 1% 회복시킵니다. 스킬 지속시간 동안 현재 HP가 70% → 30% 이상이라면, 공격력이 15% 증가합니다.

 

 

보우마스터 (3차, 4차)
[3차 패시브 스킬]
자신이 적을 타격할 때마다 10% 확률로 5초 → 10초간 공격력이 1.5% 증가합니다. 최대 100회 중첩됩니다.

 

 

신궁 (4차)
[4차 액티브 스킬]
대상의 급소를 노려 4200% 피해를 입히고, 30초간 표식을 남겨 대상의 회피를 10 감소시킵니다. 표식이 새겨진 대상을 이 스킬로 다시 공격하면 표식이 사라지며 2초간 기절시킵니다. (재사용 대기시간 18초 → 12초)

 

 

나이트로드 (3차)

   [기본 공격 스킬]

- X, Y축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가


[3차 패시브 스킬]
- 1초마다 동료 자신의 최종 데미지가 0.5% → 1.5% 증가합니다. 최대 20 → 15회 중첩됩니다.

 

 

나이트로드 (4차)
[3차 패시브 스킬]
- 1초마다 동료 자신의 최종 데미지가 0.5% → 1.5% 증가합니다. 최대 20 → 15회 중첩됩니다.


[4차 액티브 스킬]
대상에게 표창을 던져 1300% 피해를 4회 입힙니다. (재사용 대기시간 13초 → 10초)


[4차 패시브 스킬]
동료 자신이 보스 공격 시 30% → 35% 확률로 500% → 1000% 피해를 입힙니다.

 

 

섀도어 (3차)
[3차 패시브 스킬]
동료 자신이 공격 시 대상이 버프를 가지고 있다면 20% 확률로 버프를 1개 제거하고 150% → 200% 피해를 3회 입힙니다. (추가) 대상이 보스라면 피해량이 5배로 적용됩니다.

 

 

섀도어 (4차)

  [기본 공격 스킬]
- 동료 자신이 공격 시 대상이 버프를 가지고 있다면 20% 확률로 버프를 1개 제거하고 500% → 1,000% 피해를 3회 입힙니다. (추가) 대상이 보스라면 피해량이 5배로 적용됩니다.

 

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